ควบคุมพลังของวัตถุเจ็ดชิ้นแล้วโยนทิ้งไป
หลังจากแสงจางหาย เป็นเกมผจญภัย มันจะนำคุณผ่าน Sokoban 3D ที่สวยงามน่าหลงใหลซึ่งสะท้อนถึง ขั้นตอนของความเศร้าโศก คุณก้าวเข้าสู่รองเท้าของ Alice ใน การเดินทางเพื่อรักษาหลังจากการสูญเสียคู่ชีวิตของเธอ Aura ทุก เจ็ดอาณาจักร ที่คุณสำรวจแสดงถึงภูมิทัศน์ทางอารมณ์ที่แตกต่างกัน: ชายหาดที่อ่อนโยนของการปฏิเสธ, ป่าไม้ที่ยุ่งเหยิงของความโกรธ, หอที่ถูกแช่แข็งของภาวะซึมเศร้า, และอื่น ๆ
ในหลังจากแสงจางหาย ทุกโลกจะมอบให้คุณ วัตถุโบราณที่ไม่เหมือนใคร—กระจก ที่สะท้อนความทรงจำ, แม่เหล็กที่ดึงอุปสรรค, และหินธาตุที่จุดไฟ—ที่เปลี่ยน ปริศนากล่องธรรมดา ให้กลายเป็นความท้าทายที่ซับซ้อน
รู้สึกถึงความเจ็บปวดของการปล่อยวาง
ใน After Light Fades, คุณ แก้ปริศนาเชิงพื้นที่ โดยการดันและดึงบล็อก, จัดการกับแสง, และ ใช้พลังธาตุ เพื่อไปยังสวิตช์ที่อยู่ห่างไกลและซอกมุมที่ซ่อนอยู่ เมื่อแต่ละอาณาจักรถึงจุดสูงสุด, คุณจะโยนอาร์ติแฟกต์ของมันลงในหุบเหว, ปล่อยกลไกนั้นและปิดบทเกี่ยวกับความทรงจำของอาลิซเกี่ยวกับออร่า การลบกลไกนี้ทำให้เรื่องราวลึกซึ้งยิ่งขึ้น, ทำให้ทุกปริศนาที่แก้ไขได้กลายเป็นช่วงเวลาของการปลดปล่อย.
ระดับ ที่สร้างด้วยมือ ไหลไปอย่างราบรื่นจากขั้นตอนทางอารมณ์หนึ่งไปยังอีกขั้นตอนหนึ่ง, แต่ละระดับมีการโต้ตอบใหม่ ๆ และความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น ปริศนาในช่วงต้นสอน กลไกหลัก ด้วยการแนะนำที่อ่อนโยน, ในขณะที่ความท้าทายในภายหลังผสมผสานพลังอาร์ติแฟกต์หลายอย่างเข้าด้วยกันในลำดับที่ซับซ้อนซึ่งต้องการทั้งตรรกะและความคิดสร้างสรรค์. การออกแบบภาพ เปลี่ยนแปลงในโทนสี—สีพาสเทลอบอุ่นให้ทางกับเงาที่ชัดเจน—เพื่อเน้นการเดินทางภายในของอาลิซ.
คะแนนดนตรี ที่เรียบง่าย ปรับตัวเข้ากับอารมณ์ของแต่ละโลก, เพิ่มขึ้นด้วยความหวังหรือจางหายไปในความเศร้าโศกเมื่อคุณปล่อยวาง แม้จะไม่มีการสนทนา, การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมก็มีอยู่มากมาย รูปปั้นที่พังทลาย, สวนที่รกเรื้อ, และภาพจิตรกรรมฝาผนังที่แตกหักบอกใบ้ถึง ความทรงจำ ที่แบ่งปันระหว่างอาลิซและออร่า การกระทำของการทิ้งอาร์ติแฟกต์แต่ละชิ้นไว้ข้างหลังกลายเป็นจังหวะทางอารมณ์ที่ทรงพลัง, สะท้อนถึงกระบวนการยอมรับและการเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม, ไม่มี ระบบผู้เล่นหลายคนหรือระบบคำใบ้.
เป็นพยานให้โลกสลาย
หลังจากที่แสงจางหาย After Light Fades สานปริศนาสโคบันที่กระตุ้นอารมณ์ด้วยความลึกซึ้งทางอารมณ์เมื่อคุณนำ Alice ผ่านเจ็ดอาณาจักรที่สะท้อนถึงขั้นตอนของความโศกเศร้า คุณจะเชี่ยวชาญกลไกของวัตถุโบราณที่เป็นเอกลักษณ์—กระจก, แม่เหล็ก, ไฟ, เถาวัลย์—จากนั้นโยนพวกมันลงในหุบเหว ปล่อยพลังแต่ละอย่างในการกระทำที่มีความหมายของการปล่อยวาง ระดับที่ทำด้วยมือพัฒนาความซับซ้อนและโทนเสียง ในขณะที่ภาพที่เรียบง่ายและดนตรีบรรยากาศเน้นเรื่องราวที่เล่าผ่านการเล่นเกม.




